如何在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
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Unity Inspector选中不更新
元宇宙概念兴起,越来越多的3D应用开始基于Web形式来展现。在设计开发架构的时候,就不得不面对网格数据格式的选择,GLTF号称3D数据格式中的JPG,自然是众多Web3D项目的重点考量对象,比如热门的元宇宙ReadyPlayer项目,用户创建的角色模型,最终下载的就是一个GLTF格式的模型。
当我们需要制作高分辨率界面的时候,就会考虑能不能用矢量图来解决清晰度的问题,那么在Unity能不能实现,如果能实现又该如何实现呢?
由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。
最近有个功能,需求是:中间有一个人物列表,可以左右滑动,需要实现人物列表滑动时,后面背景以一定的速度相对移动。并且滑动列表左右两边有两个指向性箭头,当左(或右)有隐藏部分时,需要显示该对应的箭头。
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。
玩家等级每提升1级,可领取对应奖励。看似简单的需求,却遇到了一个棘手的问题。且听我慢慢道来。
最近在做评论功能,使用到了循环列表,需要一个动效表现:第一个item开始依次逐渐显示后面每个item。