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Unity实战之王者荣耀段位计算
Unity|为对象批量添加脚本|小技巧
为某类组件批量添加某个脚本。
比如,我们需要为某个场景的Image添加一个ImgDeal.cs脚本,可以如下操作:
unity之lua计算某一时间段开始和结束时间戳
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unity之模糊背景(带你欣赏女人的朦胧美)
最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。
unity接入quick sdk报错总结(ios版)
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unity导出XCode工程
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unity接入quick sdk报错总结(Andriod)
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Unity|一键复制log日志|小技巧
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Unity之使用Shader实现背景循环播放
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)