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unity实战之根据配置实现树状图
最近项目需要做一个模块,一个树状解锁功能,功能很简单。需要根据配置生成数结构。
节点与节点之间需要根据配置进行连接。
unity滑动地图上气泡随之移动旋转
Unity汉化包下载地址(中文语言包)
Unity官方已提供编辑器的中文语言包
如何在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
Unity Inspector选中不更新
Unity Inspector选中不更新
Unity如何使用GLTF格式
元宇宙概念兴起,越来越多的3D应用开始基于Web形式来展现。在设计开发架构的时候,就不得不面对网格数据格式的选择,GLTF号称3D数据格式中的JPG,自然是众多Web3D项目的重点考量对象,比如热门的元宇宙ReadyPlayer项目,用户创建的角色模型,最终下载的就是一个GLTF格式的模型。
Unity如何使用矢量图SVG
当我们需要制作高分辨率界面的时候,就会考虑能不能用矢量图来解决清晰度的问题,那么在Unity能不能实现,如果能实现又该如何实现呢?
详解Unity热更新为什么用Lua
由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。
unity之滑动列表滑动监听
最近有个功能,需求是:中间有一个人物列表,可以左右滑动,需要实现人物列表滑动时,后面背景以一定的速度相对移动。并且滑动列表左右两边有两个指向性箭头,当左(或右)有隐藏部分时,需要显示该对应的箭头。