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unity之滑动列表滑动监听

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前言

最近有个功能,需求是:中间有一个人物列表,可以左右滑动,需要实现人物列表滑动时,后面背景以一定的速度相对移动。并且滑动列表左右两边有两个指向性箭头,当左(或右)有隐藏部分时,需要显示该对应的箭头。

人物滑动列表

ui创建

创建一个hero_scroll循环列表,将锚点调至(0.5,0.5),居中对齐
1.png

修改Content参数如下:
2.png

创建PaintItem,子节点包含人物名字(name),立绘(paint)
3.png

人物列表滑动效果e.gif

代码实现

local hero_Render = {}
local heroItem = {}

ui.hero_scroll = base:findcom("hero_scroll", "LoopScrollRect")
ui.hero_content = base:findobj("hero_scroll/Content")
ui.hero_scroll.getScrollItem = base.GetScrollItem
ui.hero_scroll.refreshItem = base.RefreshItem
ui.hero_scroll.returnScrollItem = base.ReturnScrollItem

ui.hero_scroll.totalCount = 5
ui.hero_scroll:RefillCells()

function base.GetScrollItem(index)
    local key = index + 1 
    local render = {}
    render.go = poolManager.AddObj("Modules/heropaint/PaintItem.prefab", ui.hero_content)
    local trans = render.go.transform
    render.paint = utils.findimage(render.go,"paint")--立绘
    render.name = utils.findtext(render.go,"name")--名字
    hero_Render[trans] = render
    heroItem[key] = render
    base.RefreshItem(index, trans)
    return render.go
end

function base.RefreshItem(index, trans)
    local key = index + 1
    local render = hero_Render[trans]
    local data = heroList[key]
    render.paint.sprite = data:GetDraw()
    render.paint:SetNativeSize()
    render.name.text = data:GetName()
end

function base.ReturnScrollItem(trans)
    local render = hero_Render[trans]
    local go = render.go
    poolManager.RemoveObj("Modules/heropaint/PaintItem.prefab", go)
end

列表拖拽监听

ui.scrollWidth = ui.hero_scroll:GetComponent("RectTransform").sizeDelta.x
utils.addonDrag(ui.hero_content, base.DragOnDrag)
utils.addonBeginDrag(ui.hero_content, base.DragOnBeginDrag)
utils.addonEndDrag(ui.hero_content, base.DragOnEndDrag)

local draging = false
function view.DragOnBeginDrag(go, data, uguiPos)
    draging = true
end

function view.DragOnDrag(go, data, uguiPos)
    if draging then
    	--人物列表content移动
    	local contentWidth = ui.hero_content:GetComponent("RectTransform").sizeDelta.x
        contentHalfPos = math.abs(ui.scrollWidth-contentWidth)/2
        local pos = ui.hero_content.transform.localPosition
        local x = pos.x + data.delta.x
        if x <= -contentHalfPos or x >= contentHalfPos then
            --超出滑动区域,不滑动
            return
        end
        x = math.max(x,-contentHalfPos)
        x = math.min(x,contentHalfPos)
        ui.hero_content.transform.localPosition = Vector3.New(x, pos.y, pos.z)
    end
end

function view.DragOnEndDrag(go, data, uguiPos)
    draging = false
end

背景移动

ui创建

创建2个Scroll View组件,第一个(Scroll View1)用于显示背景以及后层的左右两颗树
4.png

第二个(Scroll View)用于显示中间那颗树
5.png

代码实现

--背景list
ui.bgContent1 = base:findobj("Scroll View1/Viewport/Content")
ui.bgContent1.transform.localPosition = Vector2.New(0,ui.bgContent1.transform.localPosition.y)

ui.bgContent = base:findobj("Scroll View/Viewport/Content")
ui.bgContent.transform.localPosition = Vector2.New(0,ui.bgContent.transform.localPosition.y)
ui.bgWidth = base:findobj("Scroll View1/Viewport/Content"):GetComponent("RectTransform").sizeDelta.x
local halfPos = (ui.bgWidth-ui.scrollWidth)/2

function view.DragOnDrag(go, data, uguiPos)
    if draging then
    	-- 人物列表content移动
        local contentWidth = ui.hero_content:GetComponent("RectTransform").sizeDelta.x
        contentHalfPos = math.abs(ui.scrollWidth-contentWidth)/2
        local pos = ui.hero_content.transform.localPosition
        local x = pos.x + data.delta.x
        if x <= -contentHalfPos or x >= contentHalfPos then
            --超出滑动区域,不滑动
            return
        end
        x = math.max(x,-contentHalfPos)
        x = math.min(x,contentHalfPos)
        ui.hero_content.transform.localPosition = Vector3.New(x, pos.y, pos.z)

        --背景(中间)
        local pos = ui.bgContent.transform.localPosition
        x = pos.x-data.delta.x/10
        if data.delta.x < 0 then
            --右边
            x = math.min(x,halfPos)
        else
             x = math.max(x,-halfPos)
        end
        ui.bgContent.transform.localPosition = Vector2.New(x, pos.y)
        --背景(两边)
        local pos = ui.bgContent1.transform.localPosition
        x = pos.x-data.delta.x/6
        if data.delta.x < 0 then
            --右边
            x = math.min(x,halfPos)
        else
            x = math.max(x,-halfPos)
        end
        ui.bgContent1.transform.localPosition = Vector2.New(x, pos.y)
    end
end

效果如下:
r.gif

左右指引箭头

ui创建

创建两个按钮
6.png

代码实现

ui.rightBtn = base:findobj("rightBtn")
ui.leftBtn = base:findobj("leftBtn")

function view.DragOnDrag(go, data, uguiPos)
    if draging then
        local contentWidth = ui.hero_content:GetComponent("RectTransform").sizeDelta.x
        contentHalfPos = math.abs(ui.scrollWidth-contentWidth)/2
        local pos = ui.hero_content.transform.localPosition
        local x = pos.x + data.delta.x
        if x <= -contentHalfPos or x >= contentHalfPos then
            --超出滑动区域,不滑动
            return
        end
        x = math.max(x,-contentHalfPos)
        x = math.min(x,contentHalfPos)
        ui.hero_content.transform.localPosition = Vector3.New(x, pos.y, pos.z)
        --背景(中间)
        local pos = ui.bgContent.transform.localPosition
        x = pos.x-data.delta.x/10
        if data.delta.x < 0 then
            --右边
            x = math.min(x,halfPos)
        else
             x = math.max(x,-halfPos)
        end
        ui.bgContent.transform.localPosition = Vector2.New(x, pos.y)
        --背景(两边)
        local pos = ui.bgContent1.transform.localPosition
        x = pos.x-data.delta.x/6
        if data.delta.x < 0 then
            --右边
            x = math.min(x,halfPos)
        else
            x = math.max(x,-halfPos)
        end
        ui.bgContent1.transform.localPosition = Vector2.New(x, pos.y)
        --左右按钮
        local pos = ui.hero_scroll.transform:InverseTransformPoint(heroItem[1].go.transform.position)
        if pos.x <= -600 then
            SetActive(ui.leftBtn,true)
        else
            SetActive(ui.leftBtn,false)
        end
        if heroItem[#heroList] then
            local pos = ui.hero_scroll.transform:InverseTransformPoint(heroItem[#heroList].go.transform.position)
            if pos.x > 600 then
                SetActive(ui.rightBtn,true)
            else
                SetActive(ui.rightBtn,false)
            end
        end
    end
end

最终效果

w.gif


标题:unity之滑动列表滑动监听
作者:shirlnGame
地址:https://www.mmzsblog.cn/articles/2023/04/04/1680594211374.html

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