浅谈分布式中间件与RocketMQ 🚀
分布式系统是由多台计算机通过网络连接而形成的系统,具有高并发、高可用、高扩展性等特点。CAP 理论指的是在分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition Tolerance)三个特性不可同时满足。
分布式系统是由多台计算机通过网络连接而形成的系统,具有高并发、高可用、高扩展性等特点。CAP 理论指的是在分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition Tolerance)三个特性不可同时满足。
本文主要介绍mybatis-plus这款插件,针对springboot用户。包括引入,配置,使用,以及扩展等常用的方面做一个汇总整理,尽量包含大家常用的场景内容。
最近项目需要做一个模块,一个树状解锁功能,功能很简单。需要根据配置生成数结构。
节点与节点之间需要根据配置进行连接。
在查找电子书之前,需要知道书名、作者或ISBN号,如果不知道这些信息,可以使用下面几个网站进行查询
Unity官方已提供编辑器的中文语言包
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
Unity Inspector选中不更新
元宇宙概念兴起,越来越多的3D应用开始基于Web形式来展现。在设计开发架构的时候,就不得不面对网格数据格式的选择,GLTF号称3D数据格式中的JPG,自然是众多Web3D项目的重点考量对象,比如热门的元宇宙ReadyPlayer项目,用户创建的角色模型,最终下载的就是一个GLTF格式的模型。
当我们需要制作高分辨率界面的时候,就会考虑能不能用矢量图来解决清晰度的问题,那么在Unity能不能实现,如果能实现又该如何实现呢?