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这份Java日志格式规范,拿走不谢!

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在程序中写日志是一件非常重要,但是很容易被开发人员忽视的地方。写好程序的日志可以帮助我们大大减轻后期维护压力。在实际的工作中,开发人员往往迫于巨大时间压力,而写日志又是一个非常繁琐的事情,往往没有引起足够的重视。开发人员应在一开始就养成良好的日志撰写习惯,并且应在实际的开发工作中为写日志预留足够的时间。

大厂Java工程师干掉OOM的套路,不过如此

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随着项目不断壮大,OOM (Out Of Memory)成为奔溃统计平台上的疑难杂症之一,大部分业务开发人员对于线上OOM问题一般都是暂不处理,一方面是因为OOM问题没有足够的log,无法在短期内分析解决,另一方面可能是忙于业务迭代、身心疲惫,没有精力去研究OOM的解决方案。

[转]新特性解读 | MySQL 8.0:explain format=tree 和 explain analyze 分析 SQL 执行过程

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MySQL8.0.16 引入一个实验特性:explain format=tree ,树状的输出执行过程,以及预估成本和预估返回行数。在 MySQL 8.0.18 又引入了 EXPLAIN ANALYZE,在 format=tree 基础上,使用时,会执行 SQL ,并输出迭代器(感觉这里用“算子”更容易理解)相关的实际信息,比如执行成本、返回行数、执行时间,循环次数。

unity之模糊背景(带你欣赏女人的朦胧美)

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最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。