如何在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
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由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。
当我们需要制作高分辨率界面的时候,就会考虑能不能用矢量图来解决清晰度的问题,那么在Unity能不能实现,如果能实现又该如何实现呢?
元宇宙概念兴起,越来越多的3D应用开始基于Web形式来展现。在设计开发架构的时候,就不得不面对网格数据格式的选择,GLTF号称3D数据格式中的JPG,自然是众多Web3D项目的重点考量对象,比如热门的元宇宙ReadyPlayer项目,用户创建的角色模型,最终下载的就是一个GLTF格式的模型。
Unity Inspector选中不更新
最近在做评论功能,使用到了循环列表,需要一个动效表现:第一个item开始依次逐渐显示后面每个item。
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。
最近在做关卡模块,看到一个要求:根据当前关卡位置,点击任意已开放的关卡,主角自动寻路至该处。
关卡配置表如下:
在ChatGPT大爆发的趋势下,一旦错过了这个风口,后面又会被远远地抛弃,就跟近些年的短视频和直播风口一样。
这里有AI行业内的高手,为你分享ChatGPT最新的玩法。
个人觉得从整体来说,项目开发流程大体分为3个大的部分,第一个部分就是需求,这个需求来源可能是BOSS、可能是用户反馈、可能是产品人员拍脑袋。第二部分是编程开发,程序员干活的地方。第三部分是测试验收,主要是测试人员干活的地方。