unity之lua计算某一时间段开始和结束时间戳
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最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。
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最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?
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