MySQL8.0.16 引入一个实验特性:explain format=tree ,树状的输出执行过程,以及预估成本和预估返回行数。在 MySQL 8.0.18 又引入了 EXPLAIN ANALYZE,在 format=tree 基础上,使用时,会执行 SQL ,并输出迭代器(感觉这里用“算子”更容易理解)相关的实际信息,比如执行成本、返回行数、执行时间,循环次数。
为某类组件批量添加某个脚本。
比如,我们需要为某个场景的Image添加一个ImgDeal.cs脚本,可以如下操作:
最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。
unity接入quick sdk报错总结(ios版)
unity接入quick sdk报错总结(Andriod)
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?