lua游戏开发易错踩坑录
lua 游戏开发易错踩坑录
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unity 和 lua 开发游戏常备技能
Unity 使用协程做计时功能应注意三点:
1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空
2.置空协程之前应停止协程
3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空
unity 对象池之引用技术
一文让你开发效率蹭蹭蹭的上涨(idea 插件指南)
idea2020 最新注册码(亲测有效)
一文让你开发效率蹭蹭蹭的上涨(idea 快捷键指南)
当存储 IPv4 地址时,应该使用 32 位的无符号整数(UNSIGNED INT)来存储 IP 地址,而不是使用字符串
今天给大家安利一款叫 mapstruct
的插件,它就是专门用来处理 domin 实体类与 model 类的属性映射的,我们只需定义 mapper 接口,mapstruct 在编译的时候就会自动的帮我们实现这个映射接口,避免了麻烦复杂的映射实现
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