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unity多语言实现
unity实战之根据配置实现树状图
最近项目需要做一个模块,一个树状解锁功能,功能很简单。需要根据配置生成数结构。
节点与节点之间需要根据配置进行连接。
unity滑动地图上气泡随之移动旋转
unity自动布局嵌套里层布局失效
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。
最近项目需要做一个模块,一个树状解锁功能,功能很简单。需要根据配置生成数结构。
节点与节点之间需要根据配置进行连接。
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。