unity接入quick sdk报错总结(ios版)
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unity导出XCode工程
unity接入quick sdk报错总结(Andriod)
Unity|一键复制log日志|小技巧
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?
提供一个架构设计文档模板还是很有必要的,可以方便你在实际进行架构设计的时候更好地编写相关文档。
通过这篇文章能让读者大致了解Elasticsearch是做什么的以及它的使用和基本原理。
全文搜索引擎是目前广泛应用的主流搜索引擎。它的工作原理是计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。
如果你不是 Java8 的钉子户,你应该早就发现了:String 类的源码已经由 char[]
优化为了 byte[]
来存储字符串内容,为什么要这样做呢?