CocosCreator之翻牌动画
在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽奖获得,还有一种可以实现类似功能的是抽取卡片。
在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽奖获得,还有一种可以实现类似功能的是抽取卡片。
最近在做农场的模块,需要实现拖动水滴图标(?)到土地上,对某个土地浇水。研究了一天,上网找了各大博客的文章,也没有找到类似的文章,又去找了一些农场的 demo,也没有该功能的实现。
在前面给大家分享了大转盘的抽奖方式,这是现在游戏使用较多的一种抽奖方式,今天给大家介绍另一抽奖方式——水果机,这是以前街机游戏使用较多的抽奖方式。该方式使用选中奖品的方式来进行抽奖。
首先来说说我们的需求吧:随机出现单选题或者多选题,完全回答正确才算正确(多选题中少选错选算错),核实答案的正确性,某个选项选择正确出现选项正确标志,某个选项选择错误出现错误标志(选项错误包括单选中选择错误的选项;多选中未选择的选项)。
在关卡很多的游戏里面,我们一般使用滑动来向玩家展示所有的关卡,为了清楚的让用户看到自己当前所在的关卡,通常会在该关卡旁显示用户头像或其他信息。
修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样)。以前做 unity 的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体。现在刚上手 cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在。
在场景中搭建大转盘场景。假设 奖项有 n 项,对应的每项旋转角度如下
1.下载 CocosCreator,微信开发者工具
2.安装
3.打开 CocosCreator
4.选择“偏好设置”
5.修改“原生开发工具环境”的属性
6.打开“构建发布”
7.按照下面步骤执行
8.点击编译,预览
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Unity 使用协程做计时功能应注意三点:
1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空
2.置空协程之前应停止协程
3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空
unity 和 lua 开发游戏常备技能