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unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失)

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在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下:

image.png

如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用 AudioSource 声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。

但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用 AudioClip 声明,代码如下:
image.png

public AudioSource music_pickup;  
  
    void OnTriggleEnter(Collider other)  
    {  
        Player player = other.GetComponent<Player>();  
        player.hasKey = true;  
        music_pickup.Play();  
        Destroy(this.gameObject);  
    }

标题:unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失)
作者:shirln
地址:https://www.mmzsblog.cn/articles/2019/09/11/1568210389801.html

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