别瞎写工具类了,Spring 自带的不香吗?
Spring 自带的工具类合集
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Java接口性能优化技巧
在程序中写日志是一件非常重要,但是很容易被开发人员忽视的地方。写好程序的日志可以帮助我们大大减轻后期维护压力。在实际的工作中,开发人员往往迫于巨大时间压力,而写日志又是一个非常繁琐的事情,往往没有引起足够的重视。开发人员应在一开始就养成良好的日志撰写习惯,并且应在实际的开发工作中为写日志预留足够的时间。
展示了消息队列重复投递消息的情况, 并给出了几种情况下的通用解决方案, 深入思考几种做法的意义所在
Linux安装Mysql8.0.x最新教程
给你 2 万条数据,怎么快速导入到 MySQL?
MySQL8.0.16 引入一个实验特性:explain format=tree ,树状的输出执行过程,以及预估成本和预估返回行数。在 MySQL 8.0.18 又引入了 EXPLAIN ANALYZE,在 format=tree 基础上,使用时,会执行 SQL ,并输出迭代器(感觉这里用“算子”更容易理解)相关的实际信息,比如执行成本、返回行数、执行时间,循环次数。
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
Unity|一键复制log日志|小技巧
unity接入quick sdk报错总结(Andriod)
unity导出XCode工程
unity接入quick sdk报错总结(ios版)
最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。