修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)
修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样)。以前做 unity 的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体。现在刚上手 cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在。
修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样)。以前做 unity 的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体。现在刚上手 cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在。
在关卡很多的游戏里面,我们一般使用滑动来向玩家展示所有的关卡,为了清楚的让用户看到自己当前所在的关卡,通常会在该关卡旁显示用户头像或其他信息。
首先来说说我们的需求吧:随机出现单选题或者多选题,完全回答正确才算正确(多选题中少选错选算错),核实答案的正确性,某个选项选择正确出现选项正确标志,某个选项选择错误出现错误标志(选项错误包括单选中选择错误的选项;多选中未选择的选项)。
在前面给大家分享了大转盘的抽奖方式,这是现在游戏使用较多的一种抽奖方式,今天给大家介绍另一抽奖方式——水果机,这是以前街机游戏使用较多的抽奖方式。该方式使用选中奖品的方式来进行抽奖。
最近在做农场的模块,需要实现拖动水滴图标(?)到土地上,对某个土地浇水。研究了一天,上网找了各大博客的文章,也没有找到类似的文章,又去找了一些农场的 demo,也没有该功能的实现。
在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽奖获得,还有一种可以实现类似功能的是抽取卡片。
又是动画,动画,我大概是和动画杠上了,最近做了好多动画,也写了好多关于动画的文章了。那么,就来说说新需求吧,达到累计签到指定天数时,对应的礼盒需要播放一个抖动的动画,领取奖励后,动画停止,礼盒回到初始状态。
今天,接触到一个新功能,当弹出某个弹框时,需要点击除弹框的剩余任意位置,来关闭该弹框,例如:当红框内容显示时,点击红框外任意位置可关闭红框。
在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间。对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有所差异。
创建简单的npm脚手架